Quelqu'un devait finir le boulot. Mise à jour globale du mod !
La version Xbox culte, considérée par beaucoup de fans comme la référence de Serious Sam Classics, est désormais disponible sur PC avec des cinématiques entièrement recréées, Netricsa, une animation squelettique, des textures améliorées, une interface et des effets graphiques. Tout ce que vous aimiez a été conservé et complété par la prise en charge des rapports d'aspect et des résolutions actuels. Ajoutez à cela des bugs corrigés et des paramètres avancés, et vous obtenez le mod dont vous avez toujours rêvé.
Changements et nouveautés :
Cinématiques :
Remasterisation complète de toutes les cinématiques de Serious Sam XBOX sur le moteur du jeu : des dizaines de nouveaux modèles ont été recréés, ainsi que les animations et les morceaux de musique nécessaires.
Chaque scène a été recréée avec une précision maximale, y compris les petits détails et les effets.
Animations :
Passage de l'animation morphique (vertex) à l'animation squelettique pour le joueur, les armes et certains ennemis.
Ajout de l'animation de mort « DeathRun » manquante pour Cucurbito.
Amélioration de l'effet de mèche enflammée pour la bombe sérieuse.
Ajout d'une animation retirant la main du briquet lors de l'utilisation de la bombe sérieuse.
Netricsa :
Recréation complète de l'ordinateur intégré au jeu de la version XBOX, comprenant des informations sur les ennemis, les armes et les niveaux.
Le système de calcul des points et des bonus à la fin du niveau, identique à la version originale, a été implémenté.
Ajout d'un écran de chargement dans le style de la version XBOX, où vous pouvez lire des informations sur le niveau en cours. Le début du niveau nécessite d'appuyer sur une touche (peut être désactivé dans les paramètres).
Ajout de messages bonus qui apparaissent après les cinématiques et révèlent des informations supplémentaires.
Ajout de la possibilité de faire pivoter les modèles dans Netricsa à l'aide de la souris pour mieux les voir.
Interface :
Les textures, les polices et les icônes HUD ont été redessinées en haute résolution.
Ajout de la prise en charge des formats d'écran modernes (16:9, 21:9).
Les indicateurs de pause et de sauvegarde ont été mis à jour pour ressembler à ceux de la version XBOX originale.
Les polices du menu principal ont été retravaillées pour plus de clarté.
Ajout d'un indicateur de cartouches dans la liste des armes, similaire à celui de Serious Sam 2.
L'animation du compte à rebours avant la réapparition a été rendue plus fluide.
Niveaux :
Les niveaux SE ont été entièrement peaufinés : les bugs graphiques ont été corrigés, la netteté des ombres a été améliorée et les problèmes d'éclairage des modèles ont été résolus.
Les éléments qui perturbaient le gameplay ou pouvaient provoquer des plantages ont été corrigés.
Recréation du niveau manquant « Les cours de Gilgamesh ».
Dans le niveau Hatshepsut, le sac de trésors ne tombe plus sous terre, ce qui rendait impossible la collecte de tous les trésors.
Dans le niveau Sacred Yards, remplacement de la statuette incorrecte (Sphinx au lieu d'Amon doré).
Effets :
Ajout d'un effet d'inertie aux armes, qui peut être désactivé dans les paramètres.
Amélioration des effets visuels des PowerUp : ajout de nouvelles particules.
Personnalisation :
Ajout d'options pour configurer les éléments d'arcade : activation ou désactivation des cabines de sauvegarde, nombre de points pour obtenir une vie supplémentaire et système de bonus.
Paramètres de violence : quantité de sang, temps de disparition des corps et autres éléments lors de la mort des ennemis.
Ajout d'un multiplicateur d'ennemis pour augmenter la difficulté ou créer le chaos.
Menu de triche :
Ajout d'un nouveau menu de triche pour tester les cartes ou s'amuser. Activation via la console : cht_bEnableCheatMenu = 1.
Stabilité :
Correction des plantages lors du chargement des sauvegardes.
Compatibilité :
Ajout de la prise en charge du patch Classics de Dreamy Cecil.
Prise en charge de l'alphabet cyrillique :
Les polices prennent désormais entièrement en charge les caractères cyrilliques, ce qui permet de jouer aux cartes en russe.
FAQ:
Le russe est-il pris en charge ?
Oui, le fichier de traduction russe peut être téléchargé via le lien. Il s'agit d'une traduction de base basée sur les localisations canoniques TSE et TFE. Texte uniquement. Si vous souhaitez améliorer ou peaufiner cette traduction, nous en serons ravis. Comment l'installer ? Décompressez le contenu de l'archive dans le dossier du mod.
Comment attribuer une arme favorite (possibilité d'associer jusqu'à 2 armes à des raccourcis clavier) lorsque vous jouez sur une manette avec Classics Patch ?
Téléchargez le petit correctif de Kw35y. Décompressez l'archive dans le dossier Mods, puis dans les paramètres de configuration, sélectionnez le préréglage pour la manette avec la mention XBOX.
Où se trouvent les paramètres du mod ?
Dans la section Single Player → Game Options (gameplay arcade, paramètres de violence) et Options → Advanced Options → Serious Sam: XBOX Mod Settings (autotarget, HUD, Netrix et effets).
Quelle API graphique utiliser : Direct3D ou OpenGL ?
Le mod ne fonctionne correctement qu'avec OpenGL, c'est donc cette API graphique qui est utilisée par défaut.
Le mode multijoueur est-il pris en charge ?
Cette mise à jour est destinée exclusivement au jeu en solo. Le travail sur le mode multijoueur a été minimal et sa fonctionnalité n'a pratiquement pas été testée. La possibilité d'une mise à jour multijoueur sera envisagée si la communauté en fait la demande. Vous pouvez essayer de jouer en multijoueur, mais la stabilité du fonctionnement n'est pas garantie.
Est-il possible de jouer avec des cartes personnalisées, par exemple celles issues de concours ?
Oui, c'est possible. Pour cela, il faut ouvrir la carte dans l'éditeur du mod et la réenregistrer. Elle sera alors compatible. Si vous jouez avec Classics Patch, c'est encore plus simple : il suffit d'entrer la commande sam_iWorldConverter = 0 dans la console pour que les cartes personnalisées fonctionnent correctement.
Le mod est-il compatible avec Classics Patch ?
Oui, le mod est optimisé pour fonctionner avec Classics Patch. Moi, ZIM, ai contacté l'auteur du patch (Dreamy Cecil) pour obtenir des conseils sur l'intégration. Les éléments suivants fonctionnent correctement avec ce patch :
- le contrôle à l'aide d'un joystick, y compris Netrix ;
- la prise en charge des écrans ultra-larges (21:9) ;
- un HUD adapté qui s'affiche correctement dans n'importe quelle résolution.
S'agit-il de la version finale du mod ? Tout ce qui était prévu a-t-il été ajouté au mod ?
Non, ce n'est pas la version finale. Le mod comprend de nombreuses fonctionnalités, mais en raison de contraintes de temps, nous n'avons pas eu le temps de peaufiner certains éléments et avons reporté l'implémentation d'autres. Par exemple, la création d'une seule cinématique complexe pouvait prendre un mois de travail pendant notre temps libre. Afin de sortir le mod dans un délai raisonnable, nous avons dû laisser certains aspects moins aboutis et abandonner certaines idées.
Qu'en est-il de la cinématique d'introduction au début du jeu ?
Au moment où nous écrivons ces lignes, la cinématique était terminée à 60 %, c'est pourquoi une version raccourcie a été ajoutée à la version finale. La version complète sera ajoutée dans l'une des prochaines mises à jour. Toutes les autres cinématiques du jeu sont présentes dans leur intégralité.
Installation :
Pour installer le mod, décompressez le contenu de l'archive (les dossiers SeriousSamXbox, SeriousSamXbox.des et SeriousSamXboxTbn.tex) dans le dossier « Mods » de Serious Sam: The Second Encounter. Mod pour la version 1.07 du jeu ; cependant, Classics Patch est également pris en charge, le mod fonctionnera avec ce patch et est optimisé pour fonctionner avec lui. Si vous avez installé une version précédente du mod XBOX (v0.765 unfinished), il est recommandé de supprimer l'ancienne version avant d'installer la nouvelle. Lors du premier lancement du mod, exécutez l'add-on Options → Execute Addon → GFX: Extreme Quality pour que tous les effets fonctionnent correctement.
Créateurs du mod :
Idéologue principal de cette merveille : ZIM
Programmation : ZIM
Cinématiques sur le moteur : CR!STALLL, Mindbreak, ZIM, Mr.OgurchickT_T
Création des modèles : CR!STALLL, Mindbreak, Alfeos
Remasterisation de la musique : MadCat, ZIM
Animations : Croteam, Alfeos, CR!STALLL, Mindbreak
Textures : ZIM, Omletus
Test du mod : Caligula, MuxaDX
Remerciements particuliers : SeriousAlexej, Ar2R-devil-PiNKy, Hitrowski, Nikc75, Dreamy Cecil, Art-Serious
Polissage et sortie : ZIM