Сэм: Защита Родины 4 - Подполье 2 screenshot 1

Сэм: Защита Родины 4 - Подполье 2


Это продолжение первой части «Подполья». В нём Сэм спасает троих сотрудников организации, заброшенных в разные точки вселенной. Всего в игре 4 эпизода: тренировочный, спасение механика, спасение Бачи и спасение дяди Джона. Если бы не вечная мысль о том, что чего-то не сделал в очередном моде из того, что мог, бы "Подполья-2" не было бы, впрочем как и моих остальных дополнений. Не успел я выпустить первое "Подполье" как принялся за работу над продолжением, а все потому что в первой части драк подобных оригинальному Сэму было довольно мало, вот я и решил исправить эту ситуацию сделав основой второй части дополнения зачистку территории. Над сюжетом долго думать не пришлось - это было продолжение. Музыку я старался подобрать для сохранения определенной атмосферы а определенных уровнях, как например на уровнях с футуристическими текстурами (миссия спасения Бачи) я старался создать напряженную атмосферу с постоянным действием, но в то же время не забывая про передышки в перерывах между стычками с врагами. На первой миссии в городе так же напряженная атмосфера, думаю музыка неплохо подходит для этой карты. На уровне с храмом , где Сэм только прилетел совсем другая атмосфера, игроку предстоит решать различные загадки, хотя это скорее использование переключателей, но в любом случае атмосфера загадочности получилась. Общий итог: лично я считаю что музыка подходит практически идеально. Информация о некоторых уровнях: Уровень "лес на Кукурбите". Это "классический" уровень, вообще миссии на "Кукурбите" есть в СЗР-1 (название карты "Чужая планета"), СЗР-2 "Бой продолжается" (название карты "Возвращение на кукурбит") и в этой части, а так же есть более старый вариант этой карты с названием "В поисках порно галереи", его можете скачать с моего сайта-это моя самая первая карта для "Второго пришествия". Уровень "Древний храм". Так и не реализовав идею создания внутреннего помещения храма с бонусной карты "Райский остров" из первого "Подполья", я решил реализовать все это во втором. Идея добавления статуй безголовых в храм пришла случайно, текстуры довольно неплохо подошли, вообще текстуры из "Far Cry" классные. Уровень "Подземный город". Идея создания пришла случайно, я думал где бы разместить последнего босса, а на хард драйве валялась карта с лесным террейном на котором я собирался разместить деревню, как раз там я сделал домик, копии которых использованы в подземном городе. Уровень "Подземелье храма". Играя в "Ren and Stimpy's Invention" на эмуляторе для сеги мне понравились плачущие глаза с ядовитыми слезами и еще хрени, вылезающие из земли и тыкающие персонажей в игре, вот так возникла идея создания уровня. Вся пещера была создана за раз одним сектором при помощи добавления и передвижения полигонов и вертексов, я в то время еще не знал о возможности соединения секторов в игре.