Сборник карт с Mapping Jam 7 для Classic TSE v1.07, проходивший с 1 сентября по 15 ноября 2024 года. Тема джема — создание карты длительностью около 30 минут в ограниченных пределах 200x200x200 юнитов.
Список участников и их карт (без ранжирования):
Laki — The Bell Tower
Beef — PiratesOfTheMadness
StormCatcher.77 — Relay Node Horus
Maska322 — The Ascent
Ниже приведены правила, которым мы следовали:
ПРАВИЛА:
Вы получите файл-шаблон Template.wld с уже заданными границами 200x200x200 юнитов. Внутри этих границ вы можете создать любой уровень, какой захотите!
Карта должна быть сделана для Serious Sam: The Second Encounter (v1.07)!
Тема карты может быть любой. Разрешено использовать как оригинальные, так и пользовательские ассеты!
Тип карты может быть закрытым (indoor), открытым (outdoor) или смешанным. Главное — находиться в пределах границ 200x200x200!
Ограничения по времени на прохождение карты нет. Вы можете сделать её настолько короткой или длинной, насколько хотите. Предпочтительно, чтобы карта длилась не более 30 минут!
Поддержка кооператива (Coop) и сложности «Крутой» (Serious) обязательна! Если вы не хотите добавлять дополнительных врагов или предметы в кооперативе и на сложности «Крутой», просто убедитесь, что спавнеры игроков для кооператива настроены, в кооперативе не возникает софтлоков, а сложность «Крутой» в одиночной игре проходима!
В начале карты должен появляться текст «Made by <автор карты>», который длится 5 секунд!
Все карты являются автономными и не образуют сюжетной связи, поэтому вы можете выдать игроку любое оружие в инвентарь в начале карты!
ДЕЙДЛАЙН: 15 ноября 2024 года.
Уточнение по правилу 200x200x200 юнитов:
200x200x200 — это игровая зона. Вы всё ещё можете создавать ландшафт, здания и окружение за пределами этой зоны исключительно в декоративных целях.
История версий:
v 1.0 (13 декабря 2024 г.)
Первоначальный релиз
v1.1 (31 декабря 2024 г.)
===== The Bell Tower =====
добавлено несколько моделей в зонах, которые казались пустыми
исправлены некоторые баги освещения возле первого лифта
слегка скорректирован таймер запуска кат-сцены
скорректировано количество боеприпасов для сложности «Крутой»
добавлены дополнительные сражения и увеличено количество врагов в некоторых боях
добавлено больше спавнов врагов для сложности «Крутой»
добавлены спавны для кооператива в зонах тяжёлых боёв
Пещера
исправлены сломанные триггеры, вызывавшие софтлок уровня в кооперативе
Зона двустволки
увеличен радиус обнаружения для врагов
скорректировано время респавна
Колокольня
добавлена Волна 05
изменена музыка
уменьшено время респавна всех предметов на сложности «Крутой»
===== Pirates of the Madness =====
исправлено мерцание текстур, добавлены детальные текстуры
удалено несколько брашей (brushes) для улучшения производительности
заменена музыка уровня
удалены некоторые ненужные источники света и модели, влиявшие на производительность
брашам задана правильная детализация, и включён флаг лестниц (stairs) там, где необходимо
улучшены стычки с врагами, переработаны некоторые бои и расположение предметов
===== Relay Node Horus =====
мелкие исправления геометрии уровня
исправления для кооператива, правильный набор оружия на каждом чекпоинте
===== The Ascent =====
изменены миниатюра и изображения NETRICSA
исправлены опечатки в сообщениях NETRICSA
изменены текстуры облаков
исправлены ошибки освещения на некоторых архитектурных элементах
добавлена новая музыка в начале уровня
добавлено больше звуков окружения
добавлены дополнительные эффекты частиц для направления игрока
добавлено больше здоровья и брони
некоторые бои сделаны проще
изменение только для кооператива: удалена большая часть эффектов, вызывавших проблемы с рассинхронизацией в сетевой игре