Mapping Jam 7 était un événement de mapping pour Classic TSE v1.07 qui s'est déroulé du 1er septembre au 15 novembre 2024. Le thème de cet événement était de créer une carte d'une durée d'environ 30 minutes dans une limite restreinte de 200x200x200 unités.
Liste des participants et de leurs cartes (sans ordre de classement) :
Laki - The Bell Tower
Beef - PiratesOfTheMadness
StormCatcher.77 - Relay Node Horus
Maska322 - The Ascent
Voici les règles suivies :
RÈGLES :
Vous recevrez un fichier Template.wld avec des limites de 200x200x200 unités déjà définies. À l'intérieur de ces limites, vous pouvez créer le niveau de votre choix !
La carte doit être conçue pour Serious Sam: The Second Encounter (v1.07) !
Le thème de la carte peut être n'importe lequel. Vous êtes autorisé à utiliser les éléments d'origine (vanilla) ainsi que des éléments personnalisés !
Le type de carte peut être intérieur, extérieur ou un mélange des deux. Elle doit simplement se trouver à l'intérieur des limites de 200x200x200 !
Il n'y a pas de limite de temps pour terminer la carte. Vous pouvez la faire aussi courte ou aussi longue que souhaité. Il est préférable que la carte dure environ 30 minutes au maximum !
La prise en charge de la coop (Coop) et de la difficulté Serious est obligatoire ! Si vous ne souhaitez pas ajouter d'ennemis ou d'objets supplémentaires en coop et en difficulté Serious, veillez simplement à ce que les points d'apparition (spawns) des joueurs en coop soient configurés, qu'aucun blocage (softlock) ne survienne en coop et que la difficulté Serious soit faisable en solo !
Au début de la carte, le texte « Made by » doit s'afficher pendant 5 secondes !
Toutes les cartes sont indépendantes et ne forment pas une continuité ; vous pouvez donc donner n'importe quelle arme dans l'inventaire du joueur au début de la carte !
DATE LIMITE : 15 novembre 2024.
Précision sur la règle des 200x200x200 unités :
La zone 200x200x200 est la zone jouable. Vous pouvez toujours créer du terrain, des bâtiments et du décor en dehors de cette zone, uniquement à des fins décoratives.
v 1.0 (13 décembre 2024)
Version initiale
v1.1 (31 décembre 2024)
===== The Bell Tower =====
Ajout de quelques modèles dans les zones qui semblaient vides
Correction de quelques bugs d'éclairage près du premier ascenseur
Légère modification du délai de déclenchement de la cinématique
Ajustement des munitions pour la difficulté Serious
Ajout de combats supplémentaires et augmentation du nombre d'ennemis dans certains affrontements
Ajout de plus d'apparitions d'ennemis pour la difficulté Serious
Ajout de points d'apparition coop dans les zones de combat intense
Grotte
Correction des déclencheurs (triggers) défectueux qui bloquaient le niveau en coop
Zone du fusil à double canon
Augmentation du rayon de détection des ennemis
Ajustement du temps de réapparition (respawn)
Tour du clocher
Ajout de la vague 05
Changement de la musique
Réduction du temps de réapparition de tous les objets en difficulté Serious
===== Pirates of the Madness =====
Corrections du scintillement des textures, ajout de textures de détail
Suppression de plusieurs brushes pour améliorer les performances
Remplacement de la musique du niveau
Suppression de certains éclairages et modèles inutiles qui affectaient les performances
Les brushes ont désormais les détails appropriés et l'option "stairs" activée là où c'est nécessaire
Amélioration des rencontres d'ennemis, refonte de certains combats et du placement des objets
===== Relay Node Horus =====
Corrections mineures de la géométrie du niveau
Corrections liées au mode coop, ensemble d'armes correct à chaque point de contrôle
===== The Ascent =====
Modification de la miniature et des images NETRICSA
Correction des fautes de frappe dans les messages NETRICSA
Changement des textures de nuages
Correction d'erreurs d'éclairage sur une partie de l'architecture
Ajout d'une nouvelle musique au début du niveau
Ajout de plus de sons d'ambiance
Ajout d'effets de particules supplémentaires pour guider le joueur
Ajout de soins et d'armure supplémentaires
Modification de certains combats pour les rendre plus faciles
Changement spécifique à la coop : suppression de la plupart des effets qui causaient des problèmes de désynchronisation en multijoueur