Mapping Jam 7 Mappack screenshot 1
Mapping Jam 7 Mappack screenshot 2
Mapping Jam 7 Mappack screenshot 3
Mapping Jam 7 Mappack screenshot 4

Mapping Jam 7 Mappack


Mapping Jam 7 était un événement de mapping pour Classic TSE v1.07 qui s'est déroulé du 1er septembre au 15 novembre 2024. Le thème de cet événement était de créer une carte d'une durée d'environ 30 minutes dans une limite restreinte de 200x200x200 unités. Liste des participants et de leurs cartes (sans ordre de classement) : Laki - The Bell Tower Beef - PiratesOfTheMadness StormCatcher.77 - Relay Node Horus Maska322 - The Ascent Voici les règles suivies : RÈGLES : Vous recevrez un fichier Template.wld avec des limites de 200x200x200 unités déjà définies. À l'intérieur de ces limites, vous pouvez créer le niveau de votre choix ! La carte doit être conçue pour Serious Sam: The Second Encounter (v1.07) ! Le thème de la carte peut être n'importe lequel. Vous êtes autorisé à utiliser les éléments d'origine (vanilla) ainsi que des éléments personnalisés ! Le type de carte peut être intérieur, extérieur ou un mélange des deux. Elle doit simplement se trouver à l'intérieur des limites de 200x200x200 ! Il n'y a pas de limite de temps pour terminer la carte. Vous pouvez la faire aussi courte ou aussi longue que souhaité. Il est préférable que la carte dure environ 30 minutes au maximum ! La prise en charge de la coop (Coop) et de la difficulté Serious est obligatoire ! Si vous ne souhaitez pas ajouter d'ennemis ou d'objets supplémentaires en coop et en difficulté Serious, veillez simplement à ce que les points d'apparition (spawns) des joueurs en coop soient configurés, qu'aucun blocage (softlock) ne survienne en coop et que la difficulté Serious soit faisable en solo ! Au début de la carte, le texte « Made by » doit s'afficher pendant 5 secondes ! Toutes les cartes sont indépendantes et ne forment pas une continuité ; vous pouvez donc donner n'importe quelle arme dans l'inventaire du joueur au début de la carte ! DATE LIMITE : 15 novembre 2024. Précision sur la règle des 200x200x200 unités : La zone 200x200x200 est la zone jouable. Vous pouvez toujours créer du terrain, des bâtiments et du décor en dehors de cette zone, uniquement à des fins décoratives. v 1.0 (13 décembre 2024) Version initiale v1.1 (31 décembre 2024) ===== The Bell Tower ===== Ajout de quelques modèles dans les zones qui semblaient vides Correction de quelques bugs d'éclairage près du premier ascenseur Légère modification du délai de déclenchement de la cinématique Ajustement des munitions pour la difficulté Serious Ajout de combats supplémentaires et augmentation du nombre d'ennemis dans certains affrontements Ajout de plus d'apparitions d'ennemis pour la difficulté Serious Ajout de points d'apparition coop dans les zones de combat intense Grotte Correction des déclencheurs (triggers) défectueux qui bloquaient le niveau en coop Zone du fusil à double canon Augmentation du rayon de détection des ennemis Ajustement du temps de réapparition (respawn) Tour du clocher Ajout de la vague 05 Changement de la musique Réduction du temps de réapparition de tous les objets en difficulté Serious ===== Pirates of the Madness ===== Corrections du scintillement des textures, ajout de textures de détail Suppression de plusieurs brushes pour améliorer les performances Remplacement de la musique du niveau Suppression de certains éclairages et modèles inutiles qui affectaient les performances Les brushes ont désormais les détails appropriés et l'option "stairs" activée là où c'est nécessaire Amélioration des rencontres d'ennemis, refonte de certains combats et du placement des objets ===== Relay Node Horus ===== Corrections mineures de la géométrie du niveau Corrections liées au mode coop, ensemble d'armes correct à chaque point de contrôle ===== The Ascent ===== Modification de la miniature et des images NETRICSA Correction des fautes de frappe dans les messages NETRICSA Changement des textures de nuages Correction d'erreurs d'éclairage sur une partie de l'architecture Ajout d'une nouvelle musique au début du niveau Ajout de plus de sons d'ambiance Ajout d'effets de particules supplémentaires pour guider le joueur Ajout de soins et d'armure supplémentaires Modification de certains combats pour les rendre plus faciles Changement spécifique à la coop : suppression de la plupart des effets qui causaient des problèmes de désynchronisation en multijoueur