Préparer vos créations pour la mise en ligne
Dans cet article, nous allons examiner les recommandations sur la manière de préparer vos créations avant leur publication sur notre site.
Emballage d’une archive GRO
La façon la plus simple d’emballer une carte est d’utiliser AutoGro — un programme ancien mais très utile.
Ici, nous expliquerons comment créer une archive GRO manuellement.
Un fichier avec l’extension .gro est en réalité une archive ZIP.
Les fichiers à l’intérieur doivent être placés dans les mêmes dossiers que dans le jeu principal.
Par exemple, si une texture se trouve dans TexturesMP/New/MyTexture.tex, elle doit être située au même emplacement dans l’archive.
Il n’est pas nécessaire d’ajouter les fichiers originaux du jeu.
Vous pouvez compresser l’archive, sauf si le niveau est long ou s’il contient de la musique externe.
Si votre carte utilise une DLL, vous devez la compresser avec le fichier .gro terminé dans une autre archive.
Placez la DLL dans le dossier Bin à l’intérieur de cette archive. Ainsi, il suffira de l’extraire dans le dossier racine du jeu pour jouer.
Nous recommandons également d’inclure la DLL dans le fichier .gro lui-même — cela évitera qu’elle ne soit perdue si le fichier est distribué séparément dans le futur.
Testez toujours votre archive finale sur une copie propre du jeu.
Construction / Emballage d’un mod
Bientôt disponible.
Emballage d’une carte pour un autre mod
Bientôt disponible.
Recommandations supplémentaires
Vous nous faciliterez grandement la tâche si vous réalisez vous-même les captures d’écran de votre création.
De plus, vous pouvez créer une image d’aperçu pour le catalogue des cartes — une image carrée d’au moins 350×350 pixels.