Подготовка работ к выкладыванию
В этой статье мы рассмотрим рекомендации к тому, как готовить свои работы к релизу на нашем сайте.
Упаковка гро-архива
Самый простой способ упаковки карты – при помощи AutoGro. Это старая, но очень полезная программа. В этой статье на Серьёзном Сайте подробно описано как ей пользоваться. Здесь же мы продублируем, как запаковать гро-архив вручную.
Файл с расширением gro – это zip архив. Файлы в нём должны лежать в тех же папках, в каких они лежали бы в основной игре: если текстура лежала в TexturesMP/New/MyTexture.tex, то и в архиве она должна лежать по такому же пути. Файлы оригинальной игры добавлять в архив не нужно.
Упаковывать архив можно со сжатием, кроме случаев, когда уровень долгий или если в нём используется сторонняя музыка.
Если в карте используется dll, её следует запаковать вместе с уже готовым грошником в ещё один архив. Положите её в папку Bin в этом архиве. Так его можно будет просто распаковать в корень игры и начать играть.
Отдельно рекомендуем вкладывать dll и в сам гро-архив тоже – таким образом dll не потеряется, если грошник в будущем будут распространять отдельно.
Обязательно проверяйте готовый архив на чистой копии игры.
Сборка / упаковка мода
Скоро будет
Упаковка карты для другого мода
Скоро будет
Отдельные пожелания
Вы сильно облегчите нашу работу если сами сделаете скриншоты к своей работе. Кроме того, вы можете сами сделать превью для каталога карт, это квадратное изображение, минимум 350x350.